SmartGames Camelot JR 141871 SG031

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SmartGames Camelot JR

Art. 141871

 

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De 4 à 9 ans
1 joueur
48 défis


Idée du jeu : Le chevalier doit sauver la princesse. Et pour y arriver, il doit trouver le chemin pour la rencontrer. Pour cela, il doit choisir un défi et n'utiliser que les pièces demandées pour lui permettre de la rejoindre. Mais il doit faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger!
Il doit réfléchir comment combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher les héros. Car, ils ne savent ni grimper, ni sauter!





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